Présentation de l’atelier
Les cartes ESP8266 et ESP32 sont des microcontrôleurs puissants et connectés qui permettent de réaliser des projets d’objets connectés (IoT), d’automatisation et de contrôle à distance.
En complément de l’Arduino, l’ESP offre la possibilité de se connecter en Wi-Fi ou Bluetooth pour interagir avec des capteurs, des actionneurs et des applications mobiles.
Cet atelier propose une initiation pratique à la programmation des cartes ESP et Arduino, avec des exercices concrets pour comprendre leur fonctionnement et explorer leurs applications.
Objectifs pédagogiques
- Découvrir les microcontrôleurs ESP et Arduino : comprendre leur rôle, leurs différences et leurs avantages.
- S’initier à la programmation en C/C++ avec l’IDE Arduino : écrire ses premiers programmes et interagir avec les cartes.
- Explorer la connectivité Wi-Fi et Bluetooth : envoyer et recevoir des données via un réseau.
- Interfacer des capteurs et actionneurs : lire la température, allumer une LED, commander un moteur à distance.
- Créer un projet d’objet connecté : apprendre à récupérer des données depuis un capteur et les afficher sur un tableau de bord en ligne.
Déroulement de l’atelier
- Introduction aux cartes ESP et Arduino
- Présentation des différentes cartes (ESP8266, ESP32, Arduino Uno, Mega…).
- Explication des spécificités des microcontrôleurs et de leurs applications.
- Installation et prise en main de l’IDE Arduino
- Installation des drivers et des bibliothèques nécessaires.
- Premiers programmes : allumer une LED, utiliser les entrées et sorties numériques.
- Programmation et connexion des cartes ESP
- Configuration du Wi-Fi sur un ESP8266/ESP32.
- Envoi et réception de données via une page web ou une application mobile.
- Projets pratiques
- Création d’un thermomètre connecté.
- Commande d’une LED via une interface web.
- Automatisation simple avec un capteur de mouvement et une notification mobile.
Public et accessibilité
- Âge recommandé : à partir de 12 ans.
- Public : jeunes, adultes, enseignants, passionnés d’électronique et de programmation.
- Niveau requis : bases en programmation Arduino ou Raspberry Pi conseillées, mais accessibles aux débutants motivés.
Matériel utilisé
- Cartes ESP8266, ESP32 ou Arduino Uno/Mega.
- Composants électroniques : LED, capteurs de température, détecteurs de mouvement, relais, moteurs.
- Câbles et breadboard pour le prototypage.
- Ordinateurs avec l’IDE Arduino installé.
Un atelier pour explorer l’électronique connectée
Cet atelier permet de comprendre **comment les microcontrôleurs connectés interagissent avec le monde physique et numérique**.
Que vous souhaitiez **automatiser une installation**, créer un **projet interactif** ou explorer les **possibilités des objets connectés**, cet atelier vous donnera les bases pour développer vos propres expériences.
Infos pratiques
- Durée : environ 2h à 3h.
- Format : atelier en petit groupe (8 à 12 participants).
- Disponibilité : proposé dans les médiathèques, centres sociaux, établissements scolaires et événements makers.
Réservation & contact
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